Studio IA
L'IA conversationnelle pour l'apprentissage des langues
Chez Linguineo, nous ne nous contentons pas d’enseigner les langues : nous aidons les gens à apprendre une nouvelle langue en la parlant ! Notre Studio IA, c’est là où l’IA conversationnelle de pointe rencontre l’apprentissage des langues basé sur les tâches (oui, nous sommes ces nerds que la technologie ET les langues passionnent). Nous avons conçu toute une boîte à outils de composants d’apprentissage des langues basés sur l’IA, dont :
- Une reconnaissance vocale sur mesure pour les apprenants – même si vous parlez comme un étudiant Erasmus un peu éméché, nous vous comprendrons.
- Une analyse de la prononciation – parce que « je suis » ne sonne pas comme « juice we ».
- Des algorithmes d’apprentissage adaptatifs – des exercices adaptés pour que vous progressiez vite.
- Un feedback personnalisé – de la correction de la prononciation au niveau du phonème jusqu’au feedback grammatical complet.
Mais la technologie seule ne suffit pas. Nous y intégrons :
- La recherche scientifique – parce que ce qui fonctionne vraiment dans l’apprentissage des langues nous importe.
- L’expertise didactique – en particulier en enseignement des langues basé sur les tâches, une méthode qui a fait ses preuves.
- Le design thinking et une approche centrée sur l’utilisateur – parce qu’une IA que personne n’aime utiliser, c’est comme une blague qui tombe à plat.
À qui s’adresse-t-il ? Aux éditeurs scolaires, écoles de langues et plateformes d’apprentissage qui souhaitent intégrer des exercices de conversation innovants, y compris des exercices oraux où les apprenants reçoivent un feedback de prononciation jusqu’au niveau de chaque son.
Quelques projets récents de notre Studio IA autour de l’IA conversationnelle pour l’apprentissage des langues :
- L’éditeur Plantyn : aider les élèves à parler français avec assurance.
- L’application NedBox : du malaise dans l’ascenseur au néerlandais courant.
- Pol : un compagnon de conversation qui aide les enfants allophones à apprendre le néerlandais, que nous développons avec le CTO (Centrum voor Taal en Onderwijs, KU Leuven) et D-Teach.

Au-delà de l'apprentissage des langues : des logiciels qui parlent le langage de votre secteur
Notre cœur bat pour l’apprentissage des langues, mais notre expertise va bien au-delà. Nous avons des projets en cours dans les RH, l’éducation, le jeu vidéo et l’aide à la jeunesse. Nous avons un faible pour les projets qui créent une réelle valeur sociale.
Quelques-uns de nos projets au-delà de l’apprentissage des langues :
- RH et recrutement : avec fitme.jobs et Glowi, nous construisons un parcours de recrutement centré sur le candidat et piloté par un chatbot pour les ouvriers, qui les aide à s’orienter dans leur carrière et à postuler en toute simplicité.
- Jeu vidéo : nous avons créé une plateforme qui permet à des personnages de jeu de vraiment comprendre l’univers dans lequel ils vivent. Elle est utilisée dans notre propre jeu Language Hero et dans un autre jeu, encore confidentiel, en cours de développement.
- Aide à la jeunesse : Opla et LifeCity/LifeTree, conçus respectivement pour soutenir les parents et les enfants/jeunes.
Comment nous construisons des solutions intelligentes
Chaque projet est unique, mais nous suivons toujours une approche structurée, efficace et centrée sur l’utilisateur.
Phase 1 : Développement du concept (généralement 2 mois)
Nous cocréons avec vous pour affiner l’idée avant même d’écrire la moindre ligne de code. Concrètement :
- Valider la proposition de valeur.
- Construire les premiers prototypes.
- Tester avec de vrais utilisateurs – parce qu’une IA qui ne fonctionne pas pour les humains n’est qu’un problème de maths très coûteux.
Phase 2 : Design graphique (généralement 1 mois)
Nous transformons le prototype brut en quelque chose de beau, d’intuitif et d’utilisable, même pour les moins technophiles.
Nous travaillons de manière itérative avec nos clients pour que l’expérience utilisateur finale coule de source.
Phase 3 : Développement (généralement de 3 mois à 1 an)
Place au code ! Nous travaillons en sprints agiles, donc :
- Vous voyez les progrès toutes les deux semaines.
- Les ajustements se font avant qu’il ne soit trop tard.
- La transparence est essentielle : vous savez toujours où en est le développement.
Phase 4 : Phase pilote (généralement de 3 mois à 1 an)
Nous testons auprès d’un public réel avant le grand lancement. Cette phase permet de :
- Détecter les derniers problèmes.
- Ajuster sur la base des retours du terrain.
- Garantir que tout fonctionne bien lors de la mise en ligne.



Collaboration et licences flexibles
- Utilisez notre lecteur de conversations prêt à l’emploi, basé sur l’IA.
- Modèle API et fournisseur de contenu – intégrez notre technologie d’IA dans votre propre plateforme.
- Faites développer une solution entièrement sur mesure.
Les coûts de licence sont généralement calculés par utilisateur, par langue et par an, mais ils sont pensés pour les grands volumes, et donc avantageux pour les éditeurs et autres organisations.
Construisons ensemble quelque chose d'extraordinaire !
Vous êtes un éditeur scolaire, une école de langues ou toute autre organisation à la recherche d’une IA conversationnelle de pointe ? Parlons-en ! Que vous vous intéressiez à l’apprentissage des langues, au recrutement, au jeu vidéo ou au bien-être, nous sommes là pour donner vie à votre vision.
📩 Contactez-nous et lançons la conversation – au sens propre !
