AI-studio

Gespreks-AI voor taalverwerving

Bij Linguineo leren we niet alleen talen – we helpen mensen zichzelf een nieuwe taal aan te leren! Onze AI-studio is waar geavanceerde conversatie-AI samenkomt met taakgebaseerd taalonderwijs (ja, wij zijn die nerds die enthousiast worden van technologie én taal). We hebben een hele toolkit met AI-ondersteunde taalleercomponenten gebouwd, waaronder:

  • Spraakherkenning op maat voor taalleerders – dus zelfs als je klinkt als een aangeschoten buitenlandse wisselstudent, begrijpen we je nog steeds.
  • Uitspraakanalyse – omdat “je suis” niet klinkt als “juice we”.
  • Adaptieve leeralgoritmen – oefeningen op maat maken zodat je snel beter wordt.
  • Persoonlijke feedback – van uitspraakcorrecties op foneemniveau tot volledige grammaticale feedback.

Maar technologie alleen is niet genoeg. Wij integreren:

  • Wetenschappelijk onderzoek – omdat we echt geïnteresseerd zijn in wat werkt bij het leren van talen.
  • Didactische expertise – vooral in taakgericht taalonderwijs, een beproefde methode.
  • Design thinking & gebruikersgerichte benaderingen – want een AI die niemand graag gebruikt, is als een grap die niet goed overkomt.

Voor wie is dit? Educatieve uitgevers, taalscholen en leerplatforms die innovatieve conversatieoefeningen willen integreren – inclusief spraakoefeningen waarbij leerlingen uitspraakfeedback krijgen tot op de individuele klanken.

Enkele recente projecten rond conversational AI voor taalverwerving uitgevoerd door onze AI-studio:

  • Uitgever Plantyn: leerlingen helpen om zelfverzekerd Frans te spreken.
  • De NedBox-app: van ongemakkelijke liftpraatjes naar vloeiend Nederlands.
  • Pol: een praatmaatje voor anderstalige kinderen om Nederlands te leren dat we samen met CTO en D-Teach maken.
Talking with teachers about Pol
Praten en brainstormen met OKAN-docenten over onze aanvraag Pol

Meer dan talen leren: software die je branche spreekt

Hoewel ons hart klopt voor het leren van talen, gaat onze expertise verder dan dat. We hebben projecten lopen op het gebied van HR, onderwijs, gaming en jeugdhulp. We hebben vooral een zwak voor projecten die echte sociale waarde creëren.

Enkele van onze projecten die verder gaan dan het leren van talen:

  • HR & Recruitment: samen met fitme.jobs en Glowi bouwen we aan een kandidaatgerichte chatbotgestuurde wervingsflow voor arbeiders, die hen helpt bij het solliciteren en opbouwen van hun loopbaan.
  • Gaming: we hebben een platform gebouwd waarmee gamepersonages de spelwereld waarin ze leven echt begrijpen. Dit platform wordt gebruikt in onze eigen game Taalheld en in een niet nader genoemde game die nog in ontwikkeling is.
  • Jeugdhulp: Opla en LifeCity/LifeTree,respectievelijk ontworpen om hulp te bieden aan ouders en kinderen/jongeren.

Hoe we slimme oplossingen bouwen

Elk project dat we doen is uniek, maar we volgen altijd een gestructureerde, efficiënte en gebruikersgerichte aanpak.

Fase 1: Conceptontwikkeling (meestal 2 maanden)

We co-creëren met jou om het idee te verfijnen voordat we beginnen met coderen. Dit betekent het volgende:

  • De waardepropositie valideren.
  • Het bouwen van vroege prototypes.
  • Testen met echte gebruikers – want AI die niet werkt voor mensen is gewoon een heel duur wiskundeprobleem.
Fase 2: Grafisch ontwerp (meestal 1 maand)

We nemen het ruwe prototype en maken het mooi, intuïtief en bruikbaar, zelfs voor mensen met technische beperkingen.

We werken iteratief samen met klanten om ervoor te zorgen dat de uiteindelijke gebruikerservaring zinvol is.

Fase 3: Ontwikkeling (meestal 3 maanden – 1 jaar)

Nu gaan we coderen! We werken in agile sprints, dus:

  • Elke 2 weken zie je de vooruitgang.
  • Aanpassingen gebeuren voordat het te laat is.
  • Transparantie is de sleutel – je weet altijd waar we staan met de ontwikkelingen.
Fase 4: Piloottests (meestal 3 maanden – 1 jaar)

We testen met een echt publiek voor de grote lancering. Deze fase:

  • Ontdekt problemen op het laatste moment.
  • Zo kunnen we aanpassingen maken op basis van feedback uit de praktijk.
  • Zorgt ervoor dat wanneer we live gaan, alles goed werkt.
Discussing ideas during a brainstorm session
Ideeën bespreken tijdens een brainstormsessie voor Taalstad, een project dat we deden voor de Stad Antwerpen
Working on a game design
Nadenken over een motiverend ontwerp voor onze gebruikers
Voorbeeld van een grafisch ontwerp om aan de klant te presenteren

Flexibele samenwerking & licenties

Niet elk project heeft volledige ontwikkeling op maat nodig. We kunnen onze betrokkenheid aanpassen:
  • Gebruik onze vooraf gebouwde AI-gestuurde taalleerspeler voor gesprekken.
  • API en content provider model – integreeronze AI-technologie in je eigen platform.
  • Maak een oplossing op maat.

Licentiekosten zijn meestal per gebruiker, per taal, per jaar-maar ze zijn gericht op schaal, waardoor ze haalbaar zijn voor uitgevers en andere organisaties.

Laten we samen iets geweldigs bouwen!

Als je een educatieve uitgever, taalschool of andere organisatie bent die op zoek is naar baanbrekende conversationele AI, laten we dan eens praten! Of het nu gaat om het leren van talen, HR-werving, gaming of welzijn, wij zijn er om uw visie tot leven te brengen.

📩Neem contact met ons op en laten we het gesprek op gang brengen – letterlijk!